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キャスト — キャラクターを登録して使い回す

画像から AI が描写を作り、新規実行の制約欄にワンクリックで挿入できる機能です。同じキャラを毎回手で書き起こす必要がなくなり、衣装違いや作品シリーズで使い回せます。

画像

推しキャラの画像をアップ

AI が解析

Vision モデルが画像を読む

描写文ができる

「顔・体格」「衣装」の 2 段落

登場人物に挿入

新規実行にワンクリック

+ AI に名前候補やプロフィール(人物像)も考えてもらえます。衣装バリエーションやシリーズで何度でも使い回せます。

3 つの AI の関係

キャスト詳細で AI に頼めることは 3 つあり、番号のとおりの順番で並んでいます。AI 1 が土台です。 AI 2 と AI 3 は、AI 1 が書いた「顔・体格」「衣装」がないと実行できません。ロールと使うモデルも AI 1 のときのものを引き継ぎます(個別に変更も可)。

AI 1 →(顔・体格と衣装 + ロールを継承)→ AI 2 / AI 3

画面の呼び名何をする必要なものロールモデル
AI 1 画像を読む画像から顔・体格と衣装を文章にする画像登録時に選ぶ(キャラクターに記録)画像を読めるモデルを選ぶ
AI 2 名前を考える描写から名前候補を 3 つ創作するAI 1 の顔・体格と衣装(必須)AI 1 を継承(上書き可)AI 2 用に選ぶ(既定=前に使ったモデル)
AI 3 プロフィールを書く描写から性格・口調などを創作するAI 1 の顔・体格と衣装(必須)AI 1 を継承AI 3 用に選ぶ(既定=前に使ったモデル)

キャラクターの前提を書いてあれば、3 つのすべてに同じ一言が渡ります。モデル・コンテキスト・think は AI の設定で決めます(AI 1・AI 2・AI 3 でそれぞれ別に覚えます)。

画面では、紫がかった枠がこの 3 つの目印です。押すと AI が動くボタンはその枠の中にしかありません。

このほかに AI 4 学生証に必要な情報を考える があります。こちらは学生証のための AI で、キャスト詳細ではなく学生証画面に付いています。

このページは v3.3.0 の画面で書いています。キャラクターの前提、名前の形、AI の設定、登録画面、左に並ぶシリーズ、学生証、AI 1・AI 2・AI 3 という呼び名は v3.3.0 からのものです。それより前の版では、登録は一覧の上に開く小窓で行い、シリーズは「シリーズ管理」ボタンから開き、名前とプロフィールの生成は「Magic Pen」と呼んでいました。

01 できること

ヘッダの キャスト からキャスト画面を開きます。一覧 → カードクリックで個別のキャスト詳細へ。シリーズは画面の左に並んでいて、押すとそのシリーズだけにしぼり込めます。

一覧の並び順は、上の 更新が新しい順 から選べます。更新した順・登録した順のそれぞれを、新しい順と古い順で並べられます。選んだ並びはその端末で覚えているので、次に開いたときも同じ並びです。

02 登録の流れ(画像から)

  1. キャスト画面で キャラクターを登録。キャスト登録の画面に移ります。
  2. 「画像から」のまま画像を選ぶ(JPEG / PNG / WebP に対応、10MB まで。ドラッグ&ドロップ可)。スマホの写真やスクリーンショットの画像でもそのまま使えます。
  3. クロップ矩形で範囲を調整(背景を除く等。しなくても可)。
  4. ① 前提(任意)— 「このキャラクターは〇〇である」の〇〇。見本を押すだけでも入ります(03 章)。
  5. ② 書き手 — ロール(ジャンル感を反映)と、AI の設定(モデル・コンテキスト・think。06 章)。
  6. 必要なら「ポーズや姿勢も書く」にチェック(既定 OFF。OFF だと静的描写だけが出て登場人物に使いやすい)。
  7. ③ 解析して登録 → キャスト詳細に移ります。解析は裏で続くので、画面を閉じても大丈夫です。
  8. 解析が終わったら、キャスト詳細で描写を直したり、名前を手入力もしくは候補から選んだり、シリーズを決めたりします。保存ボタンはありません(下の「キャスト詳細の見方」)。

名前は後回しでかまいません。付いていないキャラは「未命名 #1」のように自動で採番され、あとからキャスト詳細で付け直せます。未命名がいると一覧の上にバナーが出ます。

キャスト詳細の見方

左に画像、右に上から下へ流れる 5 つの段が並びます。前提 → 1 見た目 → 2 名前 → 3 プロフィール → 4 学生証の順で、番号のとおりに進めば迷いません。1 で書いた見た目を 2 と 3 が読むので、この並びはそのまま作業の順番です。

1・2・3 の段は左に結果、右にそれを作る AI という組になっています。たとえば「2 名前」の段では、左に名前の欄と候補、右に AI 2 名前を考える の枠があります。どのボタンがどの欄を書き換えるのかが、並びだけで分かります。画面が狭いときは、AI の枠が結果の下に回ります。

4 の段は入口だけです。左に書き出した学生証、右に 学生証を作る があり、押すと学生証画面に移ります(07 章)。

03 キャラクターの前提

「このキャラクターは〇〇である」の〇〇を一言だけ書いておく欄です。絵だけでは分からないこと(世界観・立場・種族など)を先に伝えると、描写も名前もその方向にそろいます。

04 AI 2 名前を考える

キャスト詳細の「2 名前」の段の右側にあります。

05 AI 3 プロフィールを書く

容姿・衣装のさらに先 — 性格・口調・背景などの人物像(プロフィール)を AI が創作します。プロフィールがあると、挿入したキャラの性格や話し方が小説の中でぶれにくくなります。キャスト詳細の「3 プロフィール」の段の右側にあります。

  1. ① 今回だけの注文(任意): この 1 回かぎりの注文。「私立高校に通う 2 年生。実は魔法少女。」のように。複数行・箇条書きも OK。
    (キャラクターの前提は毎回入るので、ここに書き直す必要はありません)
  2. ② 書いてもらう要素をチップで選ぶ。1 つも選ばなければ AI におまかせ。
  3. ③ プロフィールを書いてもらう。結果は左のプロフィール欄に入ります。自由に手直しでき、直した内容は自動で保存されます。

06 AI の設定(モデル・コンテキスト・think)

AI 1・AI 2・AI 3 のそれぞれに、いまの設定を 1 行で出す枠が付いています。変更 を押すと 3 つの設定が開きます。

項目何を決めるかふだんは
モデルどのモデルに頼むか前に使ったモデル(AI 1・AI 2・AI 3 で別々に覚えます)
コンテキストモデルが一度に読み書きできる長さ16,384
think書く前に「考える」かどうか既定(モデルまかせ)

名前の候補が出ずに失敗するときは、コンテキストを大きくするか、think を OFF にしてみてください。考えるモデルは書き始める前に長い「思考」を書き出すことがあり、その思考もコンテキストを使います。思考だけで使い切ってしまうと、肝心の候補が返ってきません。

07 学生証を作る

同じキャラクターの学生証を 3 通りで並べたもの。左はカードだけ、中央はストラップつきの透明ホルダー、右は紺の革の生徒手帳に入れた状態
できあがりの例。カードだけ / ストラップつき / 手帳に入れて

登録したキャラクターの画像を証明写真にして、架空の学生証を 1 枚作れます。アニメのグッズにあるような簡素な学生証で、できあがりは PNG で書き出せます。入口はキャスト詳細の「4 学生証」の段。学生証を作る を押すと学生証画面に移ります。

作れるのは基本の姿(親のキャラクター)に 1 枚だけです。次の条件がそろっていないときは、押す前に理由と行き先が出ます。

画面の使い方

左にできあがり、右に設定が並びます。できあがりは画面に固定されているので、右のどこを触っていても学生証が見えます。右は 中身 と デザイン の 2 枚で、上のタブで切り替えます。中身 には入れるものが番号順に並びます。

学生証画面。左に大きな学生証のプレビュー、右に「中身・デザイン・場面」の切り替えと、写真を選ぶ欄、AI 4 の紫の枠が並んでいる
学生証画面(中身のタブ)。左の学生証は画面に固定されていて、右のどこを触っていても見えます
  1. ① 写真 — 基本の姿か衣装の画像を選び、顔が真ん中に来るように 3:4 の枠を合わせます。
  2. ② 学校 — 校名・所属・校長の名前。学校の種別は、すぐ上の AI 4 の枠の中(「この前提で考えます」)で選びます。所属は「2年 B組」「文学部 2年」「スクールアイドル部」のような自由な 1 行です。校長の名前は種別に合わせて学長・学園長に変わり、カードの右下に「校名 + 肩書き」と並んで入ります。
  3. ③ 本人 — 氏名(空欄ならキャラクターの名前をそのまま使います)・ローマ字・生年月日。生年月日は月日だけでも成り立ちます。スリーサイズもここで、プロフィールから数値を入れる を押すと、キャラクターのプロフィールの文から数値だけを抜いて「B82 / W56 / H83」の形で入ります(紙面にも載るようになります)。スリーサイズは既定では紙面に載りませんので、手で入れたときは デザイン の「載せる要素」で選んでください。
  4. ④ 番号と日付 — 学生番号は 振り直す で作り直せます。押すたびに番号の形も変わります(「25-B-0417」のような形のほか、ただの通し番号やハイフン区切りなど)。発行日と有効期限は種別と学年から入るので、手で直したあとでも 種別と学年から入れ直す で戻せます。
  5. ⑤ 定型文 — 「上記の者は本校の生徒であることを証明する」の一文。空欄なら種別に合わせた文が入ります。
  6. ⑥ 学生証以外に使う — 題字(「学生証」の文字)と発行者の肩書きを自由に変えられます。題字を「社員証」「入館証」、肩書きを「◯◯株式会社 代表取締役」のようにすれば、学校以外の証明書になります。空欄なら学生証のままです。

見た目は デザイン のタブで決めます。台紙 2 種(帯が上 / 帯が左)、色(見本のほか自由な色も)、外側の装飾(ノーマル / ケース / ストラップ / 手帳。どれも写真のような素材で、ストラップは首から下げる帯と金具が付き、手帳は横に置いて上下に開いた形で、革の色を紺・黒・えんじから選べます)、校名と項目のフォント、紙面に載せる要素のチェック、紋章・校印・中央の透かし印。

デザインのタブ。外側を手帳にした状態で、左に紺の革の生徒手帳に入った学生証、右に台紙・色・外側・フォント・載せる要素・紋章の選択が並ぶ
デザインのタブ。外側を「手帳」にしたところ

校章(紋章)と校印も選べます。紋章は 35 種、校印は学校向けが 24 種と会社・役所向けが 24 種、中央の透かし印は 22 種。どれも校名を入れていない汎用の形なので、どの学校にも合わせられます。選んだその場で、左の学生証に入ります。

デザインのタブの下のほう。左に紺の手帳に入った学生証、右に紋章の一覧と、朱色の校印の一覧(学校 / 会社・役所)が並び、選んだ鳥の紋章と丸い校印が学生証に入っている
紋章と校印を選ぶ。選んだものが、その場で左の学生証に入ります

変更は自動で保存されます。保存ボタンはありません(キャスト詳細と同じです)。プロフィールの年齢と学年が食い違っているときは、直さずにできあがりの下でお知らせします。

AI 4 学生証に必要な情報を考える

学校の名前や所属は絵からは分からないので、AI に考えてもらえます。AI 4 は前提・見た目・プロフィールを読んで、校名・所属・校長の名前・ローマ字・誕生日を提案します。スリーサイズは、プロフィールにも学生証にも入っていないときだけ一緒に考えます(プロフィールにあれば、そちらを正とします)。

紫の枠の先頭にある「この前提で考えます」が、AI に渡す学校の前提です。

同じキャラクターでも、頼むたびに違う学校が出るようにしてあります。気に入らなければ もう一度考えてもらう を押してください。

場面に置く

場面のタブ。左に夕方の教室でカバンの上に置かれた学生証の絵、右に画風の切り替えと 5 つの場面の見本が並ぶ
場面のタブ。場面を選ぶだけで、学生証が絵の中に置かれます

右の列の 3 枚目 場面 を開くと、学生証を机の上やカバンの上に置いた絵にできます。そのキャラクターの持ち物が、生活の中にある所を見せるための機能です。

場面から小説をつくる

場面のタブには この場面で小説をつくる もあります。その場面を題材にした小説の制約の文章を組み立てて、新規実行画面に渡すボタンです。小説そのものを書くのは、いつもどおり新規実行画面です。

押すと、制約欄に入れる文章を作る画面が出ます。

入るのは事実だけです。学生証に書いてあること(学校・所属・氏名など)と、場面に写っているもの(机の上のカバン、床に揃えたローファーなど)を、見えているとおりに文章にします。どんな物語にするかは書いていないので、続きは制約欄に足してください。

新規実行画面へ を押すと制約欄に文章が入り、その上に「元になった場面」の札が出ます。ロールや章数はいつもの既定のままなので、そこはご自分で決めてください。札を押すと別のタブでその場面が開きます(いま書いている制約を残したままです)。札の × を押せばリンクだけ外れます(文章は残ります)。

そのまま実行すると、その小説と場面がつながります。

この機能では AI を動かしません。作るのは制約欄に入れる文章だけなので、ほかの生成が走っているあいだでも使えます。実行しなければ何も残りません。

校印と透かし印

実物の学生証の右下にある校印は篆書体の角印で、彫ってあるのは校長の氏名ではなく「◯◯学校長」という役職です。ふつうは読めません。そこで Inkubus の校印は校名を入れない役職の印にしてあり、どの校名のカードにもそのまま使えます。

中央に薄く敷く大きな印は実物の学生証には無く、グッズならではの演出です。校名の 1 文字を重ねるかどうかも選べます。

校印には、学校のもののほかに会社や役所の印(代表取締役印・市長之印 など)、組織の印(長官之印・司令官印 など)、悪の組織の印(総統之印・首領之印 など)も入っています。「⑥ 学生証以外に使う」で題字や肩書きを変えたときに使ってください。

フォント

既定で選べるのは、装飾エディターと同じOS に入っている 6 種(明朝 / ゴシック / 丸ゴシック / UD ゴシック / UD 明朝 / 教科書体)です。学生証には教科書体と UD 系がよく合います。

PNG で書き出す

PNG を書き出す を押すと、いま見えているものがそのまま画像になります。外側の装飾も入ったままで、カードの長辺は 2,024px です。キャスト詳細の「4 学生証」の段には、書き出したかどうかに関係なく、いまの学生証がそのまま出ます。

どこに何が保存されるか

どちらも バックアップの対象です。学生証を削除すると内容も PNG も消え、キャラクターを削除すると学生証も一緒に消えます。ダウンロード先に保存した PNG は Inkubus の外にあるので、そのまま残ります。

プロフィールに反映する

学生証そのものは小説に挿入されません。ただしキャスト詳細の「4 学生証」の段にある プロフィールに反映 を押すと、文字の情報だけをキャラクターのプロフィールに足せます。プロフィールは小説に挿入されるので(10 章)、学校の設定も物語に届きます。

できるのは架空の学生証です。 実在の学校名や実在の人物の名前を入れて、本物として使わないでください。証明書として通用するものではありません。

08 手入力で登録

画像をアップしたくない / 既存のキャラを取り込みたいとき: キャラクターを登録 → 「手入力で」 → 名前 / 前提 / 顔・体格 / 衣装 / シリーズを直接入力して 登録。AI を使わないので、AI の設定は出ません。

09 衣装バリエーション

同じキャラの違う衣装(水着・制服・冬服 等)は親キャラに紐づけた子レコードとして保存します。キャスト詳細の名前の下に衣装のタブが並んでいて、基本 と衣装を行き来できます。

追加も同じ場所の 衣装バリエーションを追加 から。衣装の呼び名(例「水着」)と衣装を入力します。顔・体格は空欄なら「基本の姿と同じ」前提です。前提は親のものを引き継ぎます。衣装を開いているあいだもタブは並んだままなので、別の衣装や基本の姿にそのまま移れます。

10 新規実行に挿入する

  1. 新規実行画面で、制約欄の下の + キャストから挿入。
  2. シリーズフィルタと検索でキャラを探す。
  3. カードのチェックで親キャラを選択、チップで衣装バリエーションを選択。
  4. 挿入プレビューを確認して 制約欄に追加。

選択ルール: 子(衣装)を ON にすると親も自動 ON、親を OFF にすると子も全 OFF。挿入される ## キャラ名 の並び順はチェック順です(LLM が「一番上 = メインキャラ」と読む傾向があるため)。挿入される形式の例:

# 登場人物

## 神楽坂 梅花
鋭く意志的な目が印象的な少女。長い黒髪を背中まで伸ばし、白磁のような肌。

### 衣装
紺のセーラー服に深紅のリボン、プリーツスカートに白いハイソックス。

プロフィール(05 章)があるキャラは、容姿と衣装のあいだに ### プロフィール も自動で入ります。前提はここには入りません。

11 シリーズ

シリーズはキャスト画面の左に並んでいます。押すとそのシリーズのキャラクターだけになり(「すべて」で元に戻ります)、行に触れると色・名前の変更・削除のアイコンが出ます。新しいシリーズは並びの下から追加します。しぼり込みは URL に残るので、キャスト詳細から戻っても同じ状態です。

シリーズには色を付けられます。行の 色を変える から 8 色のどれかを選ぶと、その場で保存され、並びの先頭の丸とキャラクターのカードのシリーズ名がその色になります。ライトとダークで見やすい色に切り替わります。色は付けなくても構いません(色なし でいつでも戻せます)。

見本の 8 色の下にある四角からは、好きな色を自由に選べます。色を動かしているあいだはまだ保存されないので、決まったら この色にする を押してください。自由に選んだ色は丸と薄い背景にだけ使われ、文字の色は変わりません(どんな色を選んでも読めるようにするためです)。

シリーズを削除しても、所属していたキャラは「未所属」に戻るだけで残ります。画面が狭いときは、並びが上に移って横スクロールになり、追加や名前の変更は シリーズを編集 の中にまとまります。

12 Vision モデルについて

モデル選択肢には Ollama に pull されている全モデルがそのまま並びます(Inkubus 側で Vision 判定はしません)。Vision 非対応モデルを選ぶと Ollama 側でエラーになるので、Vision 対応モデルを事前に pull しておいてください。

ollama pull gemma4:31b-it-qat   # 検証済み(画像解析に使用)

Inkubus で検証しているのは gemma4 系です。ほかの Vision 対応モデルでも動く場合がありますが、動作は保証していません(Vision 対応かは Ollama 公式ライブラリ の各モデルページの Vision タグで確認できます)。

13 制限

キャスト解析中は小説生成バッチが走らない(逆も同様)ルールがあります。詳しくは ジョブの排他制御 を参照。